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Sem informações adicionais.
– Aplicar os conceitos básicos da criação de ambientes virtuais interativos.
– Articular as aplicações informáticas que colaboram na criação de modelos interativos.
– Simular o nível de detalhe de modelos interativos através da aplicação de texturas.
– Produzir ambientes virtuais de espaços interiores e exteriores.
– Utilizar um editor de jogos 3D para criar um ambiente tridimensional interativo.
– Modelação 3D
– – Aplicação de conceitos de contagem e controlo de polígonos
– – Processos de manutenção de regularidade e continuidade das malhas poligonais
– – Modelação orgânica - aplicação de técnicas, modelação digital de terrenos
– – Espaços interiores e exteriores; espaços e elementos de transição
– Animação
– – Estrutura de animação de personagens; aplicação de conceitos
– Metodologia de desenho de texturas
– – A simulação da forma bidimensional
– – A simulação do volume
– – Caracterização visual e táctil
– – O domínio da cor e o nível de detalhe
– – A iluminação -auto iluminação e o processo de renderização para textura. Frisos, elementos de continuidade vertical e horizontal.
– Pavimentos e paramentos
– – Detalhes mecânicos
– – Texturas orgânicas e irregularidades
– – A simulação do desgaste de superfícies
– – Utilização de mapas de transparência
– – Montagem de mapas de texturas múltiplas
– – Aplicação de texturas múltiplas a modelos poligonais de estrutura subdividida
– Editor de jogos 3D
– – Importação de modelos 3D; texturas e áudio
– – Aplicação e ajuste de texturas e iluminação
– – Animação de objetos, elementos e definição de sistemas de partículas
– – Definição de ações e sincronismo de eventos
– – Definição de interruptores e ações automáticas
– – Transição entre áreas de modelos; estrutura de níveis
– – Definição de limites de deslocamento; desenho de envolvente
– – Utilização de estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos
– – Definição e extração de cenas animadas a partir do modelo interativo
* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.
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