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Sem informações adicionais.
– Identificar os principais programas informáticos para a realização de animação gráfica.
– Identificar os princípios básicos e utilizar a nomenclatura referente à animação gráfica.
– Operar as principais ferramentas de um programa de animação gráfica.
– Desenvolver um projeto de animação gráfica para diferentes media e suportes.
– Metodologia de trabalho
– – Preparação dos elementos gráficos – fases de preparação e regras de otimização
– – Noções básicas de animação - relação do tempo e imagens
– – Folioscópio (flip book), GIFs animados e animação vetorial - características e vantagens
– Programas de animação gráfica e ambiente de trabalho
– – Janelas, menus e propriedades do documento e dos elementos constituintes
– – Inserção de imagem
– – Barra de comandos
– – Sequências, cenas e ações
– – Transparências
– – Tempo de animação
– – Criação da animação
– Processos de animação
– – Símbolos, instâncias e bibliotecas
– – Camadas e cenas
– – Animação frame a frame
– – Animação interpolada
– – Máscaras, camadas guia e Interpolação de formas
– – Importação de elementos - áudio, música e vídeo
– – Técnicas de agrupamento de elementos
– – Técnicas de separação de elementos
– – Criação e utilização de bibliotecas (libraries)
– – Adaptação a vários media e dispositivos.
– Projeto de animação bidimensional - objetivos, processos e fases
* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.
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