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5117 - Primeiros conceitos de programação e algoritmia e estruturas de controlo num programa informático

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Informações

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Sem informações adicionais.

Objetivos

– Apreender conceitos sobre a lógica de programação.

– Aplicar instruções e sequências lógicas na resolução de problemas.

– Utilizar as regras e as diferentes fazes na elaboração de um algoritmo.

– Desenhar fluxogramas.

– Identificar os diferentes tipos de dados.

– Identificar variáveis e constantes.

– Enumerar e identificar os operadores aritméticos, relacionais e lógicos.

– Utilizar operadores e funções pré-definidas.

– Conhecer vários tipos de variáveis.

– Compreender a estrutura de um programa.

– Conhecer estruturas de seleção e repetição.

– Utilizar e identificar instruções compostas.

– Desenvolver programas que utilizem combinações entre estruturas de repetição e de seleção.

– Compreender e aplicar saltos incondicionais.

– Realizar testes e correção de erros (executar o Play Computer).

Conteúdos

– Introdução à lógica de programação

– – Lógica

– – Sequência lógica

– – Instruções

– – Algoritmos

– Desenvolvimento de algoritmos

– Pseudocódigo

– – Regras e fases de construção de um algoritmo

– – Fluxogramas

– – – Introdução ao fluxograma

– – – Simbologia

– Constantes, variáveis e tipo de dados

– – Constantes

– – Variáveis

– – Tipos de dados

– Operadores e funções pré-definidas

– – Operadores aritméticos

– – Operadores relacionais

– – Operadores lógicos

– – Funções pré-definidas

– Instruções compostas

– Estruturas de decisão

– – Selecção simples

– – Selecção composta

– – Escolha múltipla

– – Selecção encadeada

– Estruturas de repetição

– – Condicionais

– – Incondicionais

– Salto incondicional

– Testes e correção de erros

Informações Relevantes

* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.

Primeiros conceitos de programação e algoritmia e estruturas de controlo num programa informático
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