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Sem informações adicionais.
– Utilizar algoritmos.
– Caracterizar e distinguir as linguagens de programação mais utilizadas por forma a escolher as que mais se adequam à situação.
– Construir programas baseados no paradigma da programação orientada a objetos.
– Noção e representação de algoritmos
– – Pseudocódigo e programação estruturada
– – Fluxogramas
– Programação
– – Tipos de dados
– – Variáveis
– – Expressões aritméticas e lógicas
– – Estruturas de controlo de fluxo
– – Funções e procedimentos
– Estruturas de dados
– – Arrays, pilhas e fila
– – Estruturas de dados encadeadas
– – Árvores e grafos
– Linguagens de programação
– – Compiladores versus interpretadores
– – Editores de texto e ambientes integrados de desenvolvimento (IDE)
– – Comparação das linguagens de programação mais utilizadas
– Programação orientada a objectos
– – Classes e objectos
– – Atributos e métodos
– – Encapsulamento, herança e polimorfismo
– Modelação do mundo real
* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.
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