logo
Saltar para o conteúdo principal da página
Login Registar

5413 - Programação de computadores - orientada a objetos

  • 4.7

    (125)
  • meta-icon 50 Horas
  • meta-icon 291 Students
Informações

Saiba mais aqui.

Destinatários

Sem informações adicionais.

Objetivos

– Definir o conceito de programação orientada a objetos.

– Identificar os conceitos de encapsulamento, abstração, herança e polimorfismo.

– Criar programas orientados a objetos.

– Criar objetos e invocar os seus métodos.

Conteúdos

– Conceitos de programação orientada a objetos

– – Métodos

– – Encapsulamento

– – Classes.

– – Objetos

– – Herança

– – – Hierarquia de classes

– – – Mecanismos de herança

– – – Super e Subclasse

– – Encapsulamento

– – Polimorfismo

– – Classes abstractas

– Regras construção de software orientado por objetos

– A linguagem orientada a objetos Java

– – Sintaxe da linguagem

– – Ambiente de desenvolvimento

– – Constantes e variáveis

– – Operadores

– – Tipos de dados

– – Entrada e saída de dados

– – Instruções básicas

– – Conversão de tipos

– – Instruções e estruturas de controlo

– – – If

– – – Switch

– – – For

– – – While

– – – Repeat

– – – Break

– – – Continue

– – Classes e Objetos

– – – Definição de classes

– – – Criação de classes

– – – Métodos da classe

– – – Variáveis da classe

– – – Herança de classes

– – – Encapsulamento

– – – Polimorfismo

– – – Classes abstractas

– – – Interfaces

– – – Colecções

– – – Excepções

– – – Streams

Informações Relevantes

* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.

Programação de computadores - orientada a objetos
  • 50 horas
  • Sim
Partilhe agora:

+ 2100

Consultores/Formadores

40

Áreas Certificadas
pela DGERT

+ 58000

Formandos

+ 1730000

Horas de Formação