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Sem informações adicionais.
– Reconhecer os princípios gerais de animação 3D.
– Utilizar modelos Bipeds e Skeletons.
– Definir a sequência na criação de skins.
– Utilizar geometria para modelos skins e skeleton.
– Criar uma animação para uma personagem 3D.
– Exportar e editar ciclos animados.
– Fundamentos da animação de Bipeds
– – Bipeds com animação automática e animação sequenciada
– – Conceitos teóricos sobre a conceção skins e skeletons simples
– – Animação:
– – – Bipeds
– – – Skins
– – – Skeletons
– – – Mapping
– Bipeds animados
– – Diferentes técnicas de animação aplicadas a riggs
– – Skeleton, joints e IK
– – – Modo de visualização
– – – Diferenças
– – Embeded skeleton
– Personagens 3D
– – Técnicas de criação de animação
– – Ciclos animados
– – Exportação
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