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Sem informações adicionais.
– Identificar os princípios gerais da criação de uma personagem 3D.
– Aplicar diferentes técnicas de criação 3D.
– Criar personagem 3D para jogo ou cinema.
– Fundamentos básicos da animação clássica no 3D
– – Plataformas de publicação
– – Conceitos para a conceção de personagens 3D
– – Interação da animação em videojogos e cinema
– Técnicas de desenvolvimento 3D
– – Plataformas
– – – Introdução
– – – Geometria e maps
– – – Desenho conceptual de personagens
– – – Produção de protótipos
– – Modo de preparação das diferentes técnicas 3D
– – – Polígonos
– – – Nurbs
– – – Splines
– – – Subdivision surfaces
– Personagem para jogos de vídeo ou cinema
– – Personalidade
– – Controladores de esqueleto
– – Ambiência
– – Processos
– – – Importação
– – – Exportação
– – – Edição
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