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Sem informações adicionais.
– Aplicar os princípios gerais de animação de riggs.
– Utilizar controladores de animação.
– Definir a sequência na criação de riggs.
– Utilizar geometria, mapping e gestão de render.
– Exportar e editar uma animação 3D.
– Animação de riggs
– – Conceitos teóricos
– – – Skeleton
– – – Skin joint
– – – Ik e caixas de controlo
– – Animação para videojogos e para cinema
– – Características de exportação para diferentes plataformas
– Plataformas
– – Tratamento e diferenças entre jogos 3D e cinema
– – Técnicas standard
– – Criação de protótipo
– – Prática de animação 3D
– Animação 3D para jogos ou cinema
– – Controladores de animação
– – Geometria, mapping e gestão de render
– – Exportação de animação a partir do software 3D
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