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Sem informações adicionais.
– Utilizar softwares para criar objetos digitais dotados de características físicas realistas.
– Utilizar interfaces digitais baseadas em sensor de movimentos para animação 3D.
– Softwares e geometria baseada em mesh
– Manipulação digital de superfícies interconectadas por mesh em polígonos
– – Ferramentas para empurrar
– – Ferramentas para puxar
– – Ferramentas para alisar
– – Ferramentas para agarrar
– – Ferramentas para apertar
– Voxel
– – Volume e pixel
– – Renderização
– – Algoritmos
– – Dados Voxel
– Representação
– – Sólida
– – Shell models
– – Subdivisão de superfícies
– Utilização de wireframe na modelação 3D
– – Flexibilidade
– – Ângulos
– – Cálculo automático
– – Renderização de efeitos foto realísticos
– Prática de escultura e modelação 3D
* Este curso é gratuito, se existir comparticipações.
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