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Sem informações adicionais.
– Utilizar ferramentas de edição e animação 3D.
– Criar modelos básicos e “orgânicos”.
– Utilizar modificadores de modulação.
– Criar texturas para objetos 3D.
– Identificar tipos de mapeamento de texturas e materiais.
– Usar os keyframes necessários à animação de objetos e câmaras.
– Animação 3 D
– – Conceitos básicos
– – Ferramentas de edição e animação
– Edição de modelos
– – Básicos
– – “Orgânicos” usando polys e meshs
– – Modificadores de modulação
– – Texturas
– Mapeamento de texturas e materiais - tipos
– Animação de objetos e câmaras
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